腾讯反驳索尼称名声非商标  双方完成陈述待法院裁决

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腾讯与索尼围绕《荒野起源》涉嫌抄袭《地平线》系列的诉讼争端出现新进展。腾讯近日向法院提交动议,要求驳回索尼的侵权指控,并提出三项核心抗辩理由:索尼企图垄断游戏类型常规设定、诉讼提出时机过早,以及起诉对
索尼财报:实体游戏占比创新低 PlayStation仅剩3%!

索尼财报:实体游戏占比创新低 PlayStation仅剩3%!

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根据索尼最新财报数据,PlayStation实体游戏销售额在整体业务中的占比已降至历史性的3%,尽管仍保有9.45亿美元规模,但在数字洪流面前已显得无足轻重。这一数字较PS4世代末期直接腰斩,清晰地勾
《伊藤润二狂热:无止的囹圄》将于11月12日发售

《伊藤润二狂热:无止的囹圄》将于11月12日发售

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近日大宇资讯宣布,旗下改编自网飞动画《伊藤润二狂热:日本恐怖故事》的恐怖游戏新作《伊藤润二狂热:无尽的囹圄》将于11月12日发售。《伊藤润二狂热:无尽的囹圄》是伊藤润二授权的第一人称恐怖冒险游戏,玩家
Steam刚刚推出更宽的商店页面外加一些视觉效果更新

Steam刚刚推出更宽的商店页面外加一些视觉效果更新

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Steam刚刚推出了更宽的商店页面!页面宽度现已增加至1200像素原为940像素),带来以下好处:• 更大、更清晰的屏幕截图和视频• 新增预告片轮播功能,支持影院模式和全屏模式• 更完善的“关于游戏”
法国研究机构称:减少实体游戏使用 掌机游戏更环保

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法国碳核算机构Greenly最新发布的《游戏碳足迹》研究报告显示,选择数字版游戏和掌机设备能显著降低碳排放,该研究全面评估了PC、主机、移动及手持游戏设备的环境影响。报告指出,实体游戏在光碟制造、包装
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